dekr0It

Росія
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dekr0It?

Рейтинг 0,91 (з 80 матчів) K/R 0,65 ADR 70,6 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 49 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,9 · Ø 3,8 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 69,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −53 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає dekr0It у 3-му матчі дня: −53 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
63 % краще за 91 %
0,62 краще за 14 %
67,2 краще за 7 %
0,95 краще за 45 %
47 % з 83 дуелей краще за 36 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Dust 235
43 % краще за 30 %
0,63 краще за 15 %
70,9 краще за 14 %
0,86 краще за 13 %
43 % з 91 дуелей краще за 17 %
50 % із 24 ситуацій краще за 83 %
Anubis15
47 % краще за 37 %
0,70 краще за 47 %
72,6 краще за 21 %
0,98-
58 % з 40 дуелей краще за 90 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,84-
37 % з 38 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,83-
33 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,69 -
74,2 -
1,05-
50 % з 2 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dekr0It

У 116 матчах dekr0It має 0,65 K/R та 70,6 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 41 матчах. У 17 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 42 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає dekr0It у 3-му матчі дня (−53 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+104 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +104 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 69,4. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.