defzz

Боснія і Герцеговина
З 2018 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 66
2 058
Максимум за 30 днів: 2 058
Ранг EU
#205 150
Боснія і Герцеговина #640 у Боснія і Герцеговина
Останнє оновлення:

Як грає defzz?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 77,7 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 78,9
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −173

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −31 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
45 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +214 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −5 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає defzz на Anubis: −31 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient62
48 % краще за 40 %
0,71 краще за 33 %
75,8 краще за 20 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 229 дуелей краще за 70 %
31 % із 35 ситуацій краще за 32 %
Dust 248
50 % краще за 44 %
0,74 рівно в середньому
79,6 краще за 43 %
1,02 краще за 46 %
50 % з 179 дуелей краще за 42 %
40 % із 35 ситуацій краще за 58 %
Mirage46
41 % краще за 15 %
0,75 краще за 57 %
78,7 краще за 42 %
1,03 краще за 53 %
50 % з 218 дуелей краще за 45 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Inferno42
76 % краще за 98 %
0,80 краще за 78 %
84,2 краще за 65 %
1,15 краще за 81 %
62 % з 185 дуелей краще за 90 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Anubis41
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 31 %
73,1 краще за 11 %
0,96 краще за 25 %
53 % з 156 дуелей краще за 61 %
28 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,97-
56 % з 57 дуелей -
47 % із 17 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає defzz

У 256 матчах defzz має 0,73 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 42 матчах. У 102 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 95 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає defzz на Anubis (−31 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −173. Без змін за останні місяці: ADR на 78,9. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.