defunctkid

Японія
З 2023 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає defunctkid?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 81,5 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 28 %−23 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 54 %+42 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 221 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,16 · Ø 0,31 краще за 9 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +188
= Без змін
Хедшоти на 28 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −80 ELO
61 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −26 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +51 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +30 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає defunctkid на Anubis: −80 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
48 % краще за 27 %
0,78 краще за 62 %
79,0 краще за 35 %
1,10 краще за 65 %
59 % з 605 дуелей краще за 86 %
33 % із 69 ситуацій краще за 33 %
Anubis61
57 % краще за 61 %
0,84 краще за 85 %
86,6 краще за 74 %
1,19 краще за 86 %
60 % з 348 дуелей краще за 87 %
36 % із 33 ситуацій краще за 44 %
Nuke27
52 % краще за 34 %
0,84 краще за 79 %
82,6 рівно в середньому
1,20 краще за 82 %
63 % з 114 дуелей краще за 93 %
38 % із 21 ситуацій краще за 46 %
Inferno25
44 % краще за 11 %
0,71 краще за 21 %
76,9 краще за 15 %
0,99 краще за 14 %
55 % з 119 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Cache4
25 % -
0,91 -
90,0 -
1,20-
79 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає defunctkid

У 221 матчах defunctkid має 0,80 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 106 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 62 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає defunctkid на Anubis (−80 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+54 ELO, вінрейт 44 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 28 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.