defH3a
Як грає defH3a?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,07). Рівно на середньому рівні (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 87,9. Останні 3 місяці без змін на 82,3. Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 83 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 997. Останні 3 місяці: 1 857 (на початку 1 423).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає defH3a на Dust 2: −90 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 211 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає defH3a
У 211 матчах defH3a має 0,74 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 75 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 80 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає defH3a на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+113 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +113 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +434. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.