deevil

Україна
З 2015 на FACEIT 112 матчів зафіксовано
ELO ▼ 31
3 182
Максимум за 30 днів: 3 213
Ранг EU ▼ 993 місця
#3 993
Україна #253 у Україна
30 днів · раніше #3 000 · найкращий #3 000
Останнє оновлення:

Як грає deevil?

Рейтинг 1,32 K/R 0,93 ADR 94,2 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

69 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 69 %+17 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+9 в. п. · Ø 42 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 18,4 %+4,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +254
= Без змін
Рейтинг на 1,30, ADR на 93,5, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −2 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках +2 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає deevil у 2-му матчі дня: −2 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
65 % краще за 88 %
0,97 краще за 98 %
98,6 краще за 97 %
1,37 краще за 98 %
65 % з 188 дуелей краще за 97 %
65 % із 26 ситуацій краще за 97 %
Nuke24
67 % краще за 77 %
0,97 краще за 98 %
95,6 краще за 93 %
1,37 краще за 97 %
77 % з 73 дуелей краще за 99 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Anubis23
48 % краще за 27 %
0,85 краще за 87 %
88,2 краще за 81 %
1,19 краще за 85 %
61 % з 102 дуелей краще за 89 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Inferno13
46 % -
0,88 -
89,2 -
1,19-
64 % з 53 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Dust 26
100 % -
1,02 -
98,7 -
1,45-
68 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,31-
64 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deevil

У 112 матчах deevil має 0,93 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 83 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 14 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає deevil у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+113 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +254. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,30, ADR на 93,5, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.