deevil
Історія нікнеймів deevil
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає deevil?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона69 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона51 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,30 (на початку 1,34). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 103,6. Останні 3 місяці: 93,5 (на початку 95,4). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 213. Останні 3 місяці: 3 209 (на початку 2 955).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає deevil у 2-му матчі дня: −2 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Vertigo
- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 112 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає deevil
У 112 матчах deevil має 0,93 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 83 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 14 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає deevil у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+113 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +254. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,30, ADR на 93,5, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.