dedpela

Росія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dedpela?

Рейтинг 0,88 (з 62 матчів) K/R 0,63 ADR 71,6 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−22 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 82 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 8,1 %−4,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 9 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,01 · Ø 0,23 краще за 54 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,35, ADR −12,6, Вінрейт −12 в. п., ELO −258

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає dedpela на Mirage: −60 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
47 % краще за 45 %
0,66 краще за 33 %
73,2 краще за 31 %
0,91 краще за 35 %
38 % з 122 дуелей краще за 6 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Dust 215
47 % краще за 41 %
0,66 краще за 33 %
77,5 краще за 55 %
0,95-
49 % з 59 дуелей краще за 54 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Anubis12
58 % -
0,53 -
64,5 -
0,68-
36 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,60 -
66,0 -
0,85-
45 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,7 -
0,79-
46 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,79 -
77,7 -
1,08-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dedpela

У 82 матчах dedpela має 0,63 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 38 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає dedpela на Mirage (−60 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,35, ADR −12,6, Вінрейт −12 в. п., ELO −258. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.