dedezk

Бразилія
З 2024 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 17
1 950
Максимум за 30 днів: 2 056
Ранг SA ▼ 1 925 місць
#7 660
30 днів · раніше #5 735 · найкращий #5 735
Останнє оновлення:

Як грає dedezk?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 79,9, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −38 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня +23 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає dedezk на Dust 2: −38 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis44
48 % краще за 38 %
0,72 краще за 44 %
79,0 краще за 43 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 206 дуелей рівно в середньому
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Ancient35
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 54 %
82,0 краще за 58 %
1,02 рівно в середньому
57 % з 192 дуелей краще за 80 %
52 % із 27 ситуацій краще за 83 %
Mirage32
63 % краще за 88 %
0,75 краще за 62 %
81,1 краще за 59 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 158 дуелей краще за 66 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 230
53 % краще за 58 %
0,63 краще за 9 %
74,6 краще за 23 %
0,89 краще за 11 %
44 % з 135 дуелей краще за 17 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Inferno26
58 % краще за 65 %
0,80 краще за 77 %
84,6 краще за 68 %
1,11 краще за 71 %
58 % з 127 дуелей краще за 80 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Cache20
45 % -
0,72 -
80,1 -
1,05-
48 % з 90 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dedezk

У 196 матчах dedezk має 0,72 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 68 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 78 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає dedezk на Dust 2 (−38 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+85 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 79,9, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.