deco_

Бразилія
З 2020 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO
1 994
Пік за останні 211 матчів: 2 180
Ранг SA ▼ 2 061 місце
#6 905
30 днів · раніше #4 844 · найкращий #4 844
Останнє оновлення:

Як грає deco_?

Рейтинг 0,88 K/R 0,59 ADR 66,5 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 6 у 211 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,1 %−2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,4
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,55). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
На Cache −23 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −23 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах +23 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає deco_ на Ancient: −25 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient42
55 % краще за 58 %
0,66 краще за 13 %
73,3 краще за 11 %
0,96 краще за 26 %
45 % з 130 дуелей краще за 18 %
48 % із 23 ситуацій краще за 73 %
Nuke38
61 % краще за 71 %
0,58 краще за 1 %
67,7 краще за 3 %
0,83 краще за 2 %
43 % з 136 дуелей краще за 9 %
30 % із 20 ситуацій краще за 22 %
Anubis30
33 % краще за 5 %
0,60 краще за 3 %
68,2 краще за 3 %
0,87 краще за 6 %
51 % з 78 дуелей краще за 45 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Mirage27
67 % краще за 93 %
0,59 краще за 2 %
62,9 краще за 1 %
0,90 краще за 9 %
46 % з 63 дуелей краще за 21 %
33 % із 21 ситуацій краще за 36 %
Cache26
54 % -
0,53 -
62,3 -
0,82-
41 % з 69 дуелей -
52 % із 21 ситуацій -
Dust 226
62 % краще за 82 %
0,59 краще за 2 %
62,4 краще за 1 %
0,90 краще за 9 %
35 % з 75 дуелей краще за 1 %
64 % із 14 ситуацій краще за 95 %
Inferno15
53 % краще за 45 %
0,57 краще за 1 %
64,5 краще за 1 %
0,84 краще за 3 %
42 % з 45 дуелей краще за 4 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Vertigo6
67 % -
0,59 -
63,2 -
0,93-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deco_

У 211 матчах deco_ має 0,59 K/R, 66,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 12,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 52 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 120 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає deco_ на Ancient (−25 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+124 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +4,4. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.