deco_-

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 132
2 605
Максимум за 30 днів: 2 681
Ранг SA ▼ 178 місць
#800
Фінляндія #2 у Фінляндія
30 днів · раніше #622 · найкращий #579
Останнє оновлення:

Як грає deco_-?

Рейтинг 1,13 (з 229 матчів) K/R 0,79 ADR 85,7 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 261 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 37x 4K, 6 ейсів в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +251
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −24 ELO
23 матчів · 65 % вінрейт
У 1-му матчі дня +31 ELO
79 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −6 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає deco_- на Anubis: −24 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 289
57 % краще за 66 %
0,79 краще за 69 %
88,1 краще за 79 %
1,17 краще за 82 %
55 % з 305 дуелей краще за 67 %
36 % із 55 ситуацій краще за 44 %
Mirage86
48 % краще за 31 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 47 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 405 дуелей краще за 57 %
35 % із 37 ситуацій краще за 37 %
Ancient29
59 % краще за 70 %
0,82 краще за 79 %
88,4 краще за 78 %
1,19 краще за 88 %
57 % з 97 дуелей краще за 75 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis23
65 % краще за 85 %
0,82 краще за 81 %
86,8 краще за 76 %
1,15 краще за 81 %
52 % з 85 дуелей рівно в середньому
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Cache12
42 % -
0,74 -
78,3 -
1,04-
34 % з 41 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
56 % -
1,04 -
105,1 -
1,55-
56 % з 41 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
66 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
84,5 -
1,20-
36 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deco_-

У 261 матчах deco_- має 0,79 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 115 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 65 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає deco_- на Anubis (−24 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Ancient (+125 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +251. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,2. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.