decker

Віргінські Острови (США)
З 2017 на FACEIT 347 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
2 679
Максимум за 30 днів: 2 743
Ранг EU
#27 828
Віргінські Острови (США) #10 у Віргінські Острови (США)
Останнє оновлення:

Як грає decker?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 85,4 з 347 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 347 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (308 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 347 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 55x 4K, 5 ейсів в 308 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує decker, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 328 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 347 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −90 ELO
61 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
37 матчів · 30 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −180 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає decker на Anubis: −90 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 347 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
59 % краще за 73 %
0,80 краще за 74 %
89,7 краще за 83 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 552 дуелей краще за 77 %
39 % із 74 ситуацій краще за 52 %
Mirage87
52 % краще за 47 %
0,74 краще за 46 %
84,6 краще за 66 %
1,06 краще за 55 %
50 % з 403 дуелей краще за 39 %
42 % із 62 ситуацій краще за 60 %
Anubis61
38 % краще за 10 %
0,69 краще за 22 %
78,8 краще за 35 %
0,98 краще за 27 %
41 % з 249 дуелей краще за 5 %
48 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Ancient47
43 % краще за 20 %
0,74 краще за 41 %
83,8 краще за 55 %
1,06 краще за 53 %
61 % з 147 дуелей краще за 90 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Inferno19
63 % краще за 69 %
0,79 краще за 57 %
90,2 краще за 69 %
1,16 краще за 64 %
60 % з 95 дуелей краще за 79 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Cache16
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,16-
58 % з 50 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,74 -
89,6 -
1,07-
48 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає decker

У 347 матчах decker має 0,75 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 157 з 347 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 113 - нижче 0,90. У 308 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає decker на Anubis (−90 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+85 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +85 ELO. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.