decenty

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2016 на FACEIT 279 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 129
3 015
Максимум за 30 днів: 3 165
Ранг SA ▼ 83 місця
#176
Бразилія #126 у Бразилія
30 днів · раніше #93 · найкращий #93
Останнє оновлення:

Як грає decenty?

Рейтинг 1,26 (з 198 матчів) K/R 0,90 ADR 95,5 з 279 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 198
Вбивства ножем 3 у 198 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 45x 4K, 3 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,26, ADR на 93,4, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ELO −418

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня −16 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −128 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає decenty на Dust 2: −35 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,11 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
57 % краще за 60 %
0,91 краще за 95 %
97,1 краще за 96 %
1,28 краще за 95 %
56 % з 578 дуелей краще за 70 %
42 % із 59 ситуацій краще за 60 %
Dust 243
53 % краще за 43 %
0,88 краще за 91 %
92,2 краще за 88 %
1,24 краще за 89 %
56 % з 236 дуелей краще за 69 %
29 % із 24 ситуацій краще за 23 %
Cache15
47 % краще за 14 %
0,77 краще за 40 %
84,1 краще за 43 %
1,09 краще за 42 %
53 % з 93 дуелей краще за 38 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
41 % з 73 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient9
78 % -
1,07 -
107,8 -
1,65-
54 % з 46 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,18-
55 % з 51 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,86 -
89,9 -
1,35-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає decenty

У 279 матчах decenty має 0,90 K/R та 95,5 ADR; рейтинг із 198 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 105 матчах. У 127 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 35 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,92. Найбільше ELO втрачає decenty на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+128 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ELO −418. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,26, ADR на 93,4, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −166.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.