decemb3r

Росія
З 2020 на FACEIT 385 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 34
3 264
Максимум за 30 днів: 3 354
Ранг EU ▲ 1 438 місць
#2 865
Росія #800 у Росія
30 днів · раніше #4 303 · найкращий #2 865
Останнє оновлення:

Як грає decemb3r?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 88,5 з 385 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 385 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (343 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 385 матчах
Вбивства ножем 6 у 385 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 94x 4K, 7 ейсів в 343 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +143
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −159 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −56 ELO
62 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −92 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −115 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає decemb3r у 1-му матчі дня: −159 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 385 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage167
52 % краще за 37 %
0,78 краще за 59 %
87,9 краще за 76 %
1,08 краще за 54 %
53 % з 769 дуелей рівно в середньому
44 % із 77 ситуацій краще за 67 %
Ancient67
60 % краще за 67 %
0,90 краще за 94 %
96,8 краще за 95 %
1,25 краще за 92 %
61 % з 349 дуелей краще за 90 %
27 % із 30 ситуацій краще за 21 %
Anubis62
50 % краще за 32 %
0,76 краще за 53 %
84,9 краще за 67 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 304 дуелей краще за 20 %
26 % із 34 ситуацій краще за 21 %
Dust 259
53 % краще за 43 %
0,80 краще за 69 %
86,2 краще за 69 %
1,15 краще за 72 %
52 % з 269 дуелей краще за 47 %
38 % із 26 ситуацій краще за 46 %
Nuke18
39 % краще за 6 %
0,81 краще за 69 %
88,5 краще за 76 %
1,10 краще за 56 %
57 % з 74 дуелей краще за 69 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache9
67 % -
0,69 -
78,4 -
0,98-
48 % з 50 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,79 -
92,1 -
1,18-
69 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає decemb3r

У 385 матчах decemb3r має 0,80 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 67 матчах. У 198 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 119 - нижче 0,90. У 343 матчах з детальною статистикою: 94x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає decemb3r у 1-му матчі дня (−159 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+214 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −124 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +143. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,8. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.