deaths

Росія
З 2023 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає deaths?

Рейтинг 1,29 K/R 0,95 ADR 102,4 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 21 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 214 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 97 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 65x 4K, 10 ейсів в 146 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,1 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,24 · Ø 0,31 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,95, Рейтинг на 1,29, ADR на 102,1
▼ Просіли
ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
30 матчів · 70 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −13 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає deaths на Anubis: −30 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
55 % краще за 57 %
0,96 краще за 98 %
104,5 краще за 99 %
1,29 краще за 96 %
59 % з 706 дуелей краще за 85 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Dust 241
39 % краще за 9 %
0,88 краще за 92 %
97,6 краще за 96 %
1,18 краще за 83 %
53 % з 308 дуелей краще за 55 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Anubis30
70 % краще за 93 %
1,05 краще за 99 %
110,4 краще за 99 %
1,43 краще за 99 %
65 % з 248 дуелей краще за 96 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient26
69 % краще за 92 %
0,95 краще за 98 %
101,7 краще за 98 %
1,29 краще за 97 %
58 % з 175 дуелей краще за 81 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke24
58 % краще за 55 %
0,96 краще за 97 %
98,5 краще за 95 %
1,33 краще за 95 %
57 % з 134 дуелей краще за 72 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Inferno12
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,24-
58 % з 101 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,86 -
86,9 -
1,16-
55 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deaths

У 214 матчах deaths має 0,95 K/R, 102,4 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 138 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 43 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає deaths на Anubis (−30 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Ancient (+23 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,95, Рейтинг на 1,29, ADR на 102,1. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.