deathmisha

Індія
285 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає deathmisha?

Рейтинг 1,06 (з 235 матчів) K/R 0,76 ADR 81,2 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 285 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,0 %+0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 65 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 29x 4K, 0 ейсів в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ELO +371
= Без змін
K/R на 0,75, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −109 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −100 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +60 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає deathmisha у 2-му матчі дня: −109 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis67
57 % краще за 67 %
0,81 краще за 85 %
83,9 краще за 66 %
1,13 краще за 83 %
61 % з 290 дуелей краще за 94 %
51 % із 57 ситуацій краще за 84 %
Mirage52
54 % краще за 61 %
0,78 краще за 71 %
81,9 краще за 58 %
1,06 краще за 63 %
55 % з 129 дуелей краще за 74 %
26 % із 38 ситуацій краще за 19 %
Ancient49
59 % краще за 72 %
0,77 краще за 64 %
85,1 краще за 70 %
1,06 краще за 61 %
50 % з 155 дуелей краще за 43 %
35 % із 26 ситуацій краще за 42 %
Dust 241
37 % краще за 8 %
0,70 краще за 31 %
75,3 краще за 22 %
0,96 краще за 25 %
53 % з 139 дуелей краще за 59 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Cache26
38 % -
0,73 -
79,4 -
1,01-
56 % з 94 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Inferno23
52 % краще за 43 %
0,73 рівно в середньому
80,3 краще за 48 %
1,02 краще за 46 %
57 % з 56 дуелей краще за 78 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Nuke22
68 % краще за 89 %
0,73 краще за 35 %
77,8 краще за 27 %
1,10 краще за 62 %
54 % з 81 дуелей краще за 57 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Overpass3
67 % -
0,75 -
79,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deathmisha

У 285 матчах deathmisha має 0,76 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 235 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 99 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 76 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає deathmisha у 2-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+164 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ELO +371. Просіли: ADR −7,7. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Хедшоти на 38 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.