deathlord

Росія
З 2024 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 43m

Як грає deathlord?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 79,8 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 34 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,2, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −112 ELO
123 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −63 ELO
65 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −130 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає deathlord на Mirage: −112 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
46 % краще за 30 %
0,69 краще за 25 %
80,2 краще за 48 %
0,94 краще за 20 %
49 % з 613 дуелей краще за 39 %
27 % із 52 ситуацій краще за 20 %
Ancient96
52 % краще за 47 %
0,75 краще за 53 %
85,3 краще за 68 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 499 дуелей краще за 60 %
30 % із 60 ситуацій краще за 30 %
Nuke34
53 % краще за 44 %
0,66 краще за 8 %
75,9 краще за 22 %
0,93 краще за 11 %
50 % з 146 дуелей краще за 33 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Anubis28
50 % краще за 44 %
0,67 краще за 20 %
76,8 краще за 32 %
0,93 краще за 19 %
48 % з 149 дуелей краще за 32 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Dust 227
41 % краще за 16 %
0,65 краще за 13 %
71,8 краще за 11 %
0,93 краще за 18 %
40 % з 107 дуелей краще за 5 %
61 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Inferno24
54 % краще за 56 %
0,68 краще за 22 %
77,4 краще за 28 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 126 дуелей краще за 29 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
33 % з 33 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deathlord

У 340 матчах deathlord має 0,69 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 101 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 144 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає deathlord на Mirage (−112 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+23 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ADR +5,2, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −81. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.