deadroom

Австрія
З 2019 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає deadroom?

Рейтинг 0,94 (з 146 матчів) K/R 0,72 ADR 77,9 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 43 %, ELO на 2 115
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +47 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +30 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає deadroom від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
44 % краще за 24 %
0,77 краще за 67 %
78,4 краще за 40 %
1,01 краще за 46 %
56 % з 330 дуелей краще за 79 %
42 % із 26 ситуацій краще за 60 %
Dust 238
45 % краще за 28 %
0,65 краще за 11 %
74,9 краще за 20 %
0,86 краще за 4 %
44 % з 171 дуелей краще за 15 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Ancient32
53 % краще за 54 %
0,71 краще за 33 %
79,3 краще за 37 %
0,92 краще за 14 %
53 % з 190 дуелей краще за 60 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis22
55 % краще за 59 %
0,76 краще за 62 %
86,4 краще за 79 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 109 дуелей краще за 36 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
82,0 -
0,87-
54 % з 41 дуелей -
-
Nuke7
29 % -
0,63 -
66,0 -
0,95-
55 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,57 -
63,3 -
0,74-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deadroom

У 178 матчах deadroom має 0,72 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 41 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 71 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає deadroom від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+45 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %, ELO на 2 115. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.