deadorbullet

Китай
117 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає deadorbullet?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 72,0 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+18 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +12,8
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −386

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По понеділках +59 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis31
42 % краще за 14 %
0,62 краще за 3 %
72,4 краще за 7 %
0,87 краще за 3 %
47 % з 138 дуелей краще за 21 %
42 % із 12 ситуацій краще за 58 %
Ancient28
68 % краще за 91 %
0,73 краще за 38 %
78,6 краще за 31 %
0,99 краще за 29 %
47 % з 133 дуелей краще за 21 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Nuke24
46 % краще за 17 %
0,59 краще за 1 %
67,6 краще за 2 %
0,82 краще за 1 %
52 % з 81 дуелей краще за 45 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Mirage13
38 % -
0,56 -
63,1 -
0,74-
41 % з 56 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,66 -
70,1 -
0,90-
48 % з 60 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
50 % з 24 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,77 -
85,8 -
1,06-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deadorbullet

У 117 матчах deadorbullet має 0,64 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 31 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 61 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найкраще йде на Anubis (+58 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +12,8. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −386. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.