deadinside-_

Монголія
З 2016 на FACEIT 79 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 144
2 665
Максимум за 30 днів: 2 665
Ранг SEA ▲ 392 місця
#592
Монголія #140 у Монголія
30 днів · раніше #984 · найкращий #589
Останнє оновлення:

Як грає deadinside-_?

Рейтинг 1,03 (з 29 матчів) K/R 0,75 ADR 77,9 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

19 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 19 %−32 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,20 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +53 в. п., Вінрейт +25 в. п., ELO +181
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 77,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −24 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає deadinside-_ у 1-му матчі дня: −24 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
64 % краще за 88 %
0,76 краще за 55 %
80,6 краще за 46 %
1,09 краще за 66 %
57 % з 83 дуелей краще за 79 %
15 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Dust 226
54 % краще за 53 %
0,72 краще за 36 %
73,6 краще за 14 %
0,88-
57 % з 28 дуелей краще за 77 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Ancient17
59 % краще за 70 %
0,77 краще за 55 %
76,4 краще за 19 %
0,96-
52 % з 27 дуелей краще за 47 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % з 1 дуелей -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deadinside-_

У 79 матчах deadinside-_ має 0,75 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 19 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 18 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 20 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає deadinside-_ у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 86 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +53 в. п., Вінрейт +25 в. п., ELO +181. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 77,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.