deaNz

Туреччина
З 2023 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
ELO ▲ 7
3 122
Максимум за 30 днів: 3 122
Ранг EU ▲ 905 місць
#5 004
Туреччина #110 у Туреччина
30 днів · раніше #5 909 · найкращий #5 004
Останнє оновлення:

Як грає deaNz?

Рейтинг 1,11 (з 234 матчів) K/R 0,80 ADR 85,4 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −247

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −162 ELO
82 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −152 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −220 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −263 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає deaNz на Mirage: −162 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,84 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
45 % краще за 14 %
0,81 краще за 72 %
87,4 краще за 74 %
1,10 краще за 61 %
53 % з 262 дуелей рівно в середньому
38 % із 47 ситуацій краще за 47 %
Dust 273
63 % краще за 79 %
0,81 краще за 73 %
85,2 краще за 65 %
1,16 краще за 75 %
50 % з 227 дуелей краще за 35 %
44 % із 41 ситуацій краще за 64 %
Anubis49
59 % краще за 63 %
0,80 краще за 72 %
86,9 краще за 76 %
1,18 краще за 83 %
56 % з 149 дуелей краще за 70 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Ancient34
41 % краще за 11 %
0,79 краще за 66 %
86,6 краще за 71 %
1,08 краще за 57 %
57 % з 102 дуелей краще за 75 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Nuke26
35 % краще за 4 %
0,74 краще за 36 %
75,4 краще за 17 %
0,98 краще за 18 %
49 % з 89 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає deaNz

У 268 матчах deaNz має 0,80 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 1,11. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 73 матчах. У 114 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 57 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає deaNz на Mirage (−162 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −247. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −214.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.