de11ta

Німеччина
З 2025 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає de11ta?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 81,9 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 77 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,1 · Ø 3,6 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 краще за 8 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує de11ta, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 194 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −64 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Anubis −53 ELO
38 матчів · 32 % вінрейт
По понеділках −31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає de11ta на Inferno: −64 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
68 % краще за 95 %
0,83 краще за 97 %
89,4 краще за 96 %
1,12 краще за 94 %
54 % з 360 дуелей краще за 82 %
52 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Anubis38
32 % краще за 4 %
0,72 краще за 66 %
84,9 краще за 86 %
0,96 краще за 55 %
46 % з 251 дуелей краще за 37 %
30 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Dust 238
53 % краще за 68 %
0,74 краще за 77 %
81,5 краще за 74 %
0,99 краще за 65 %
47 % з 206 дуелей краще за 44 %
29 % із 17 ситуацій краще за 31 %
Inferno22
32 % краще за 4 %
0,61 краще за 22 %
71,7 краще за 27 %
0,79 краще за 11 %
41 % з 119 дуелей краще за 14 %
36 % із 11 ситуацій краще за 52 %
Mirage20
40 % краще за 21 %
0,74 краще за 73 %
80,3 краще за 68 %
0,98 краще за 60 %
47 % з 102 дуелей краще за 42 %
40 % із 5 ситуацій краще за 59 %
Nuke19
42 % краще за 21 %
0,59 краще за 13 %
70,4 краще за 22 %
0,77 краще за 8 %
41 % з 85 дуелей краще за 14 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Cache10
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
42 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає de11ta

У 194 матчах de11ta має 0,73 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 15,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 47 матчах. У 66 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 88 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає de11ta на Inferno (−64 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +35 ELO. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.