ddruwss

Росія
143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ddruwss?

Рейтинг 1,07 (з 142 матчів) K/R 0,75 ADR 80,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,19, ADR +13,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −136

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −30 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня +90 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +60 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ddruwss у 2-му матчі дня: −30 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
45 % краще за 18 %
0,66 краще за 11 %
71,9 краще за 9 %
0,95 краще за 16 %
46 % з 161 дуелей краще за 17 %
21 % із 28 ситуацій краще за 8 %
Dust 243
53 % краще за 48 %
0,77 краще за 58 %
84,8 краще за 66 %
1,12 краще за 68 %
56 % з 169 дуелей краще за 71 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Ancient18
56 % краще за 57 %
0,74 краще за 42 %
80,6 краще за 42 %
1,02 краще за 39 %
58 % з 71 дуелей краще за 81 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Anubis10
60 % -
0,99 -
99,6 -
1,44-
58 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,88 -
94,6 -
1,20-
72 % з 32 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,69 -
72,9 -
1,04-
43 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,82 -
89,0 -
1,18-
56 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ddruwss

У 143 матчах ddruwss має 0,75 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 51 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 59 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ddruwss у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+87 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,19, ADR +13,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.