ddostaa

Кіпр
141 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ddostaa?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 44 %+34 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 141 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +546
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 82,4, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −43 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
43 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 40 %
По суботах −26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ddostaa у 2-му матчі дня: −43 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % краще за 81 %
0,83 краще за 90 %
86,5 краще за 82 %
1,17 краще за 92 %
59 % з 306 дуелей краще за 91 %
30 % із 27 ситуацій краще за 27 %
Dust 243
58 % краще за 76 %
0,83 краще за 89 %
83,9 краще за 72 %
1,20 краще за 93 %
56 % з 245 дуелей краще за 80 %
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Ancient18
33 % краще за 6 %
0,76 краще за 65 %
75,3 краще за 21 %
1,01 краще за 48 %
61 % з 105 дуелей краще за 94 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,76 краще за 64 %
78,1 краще за 38 %
1,01 краще за 46 %
51 % з 90 дуелей рівно в середньому
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ddostaa

У 141 матчах ddostaa має 0,81 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 18,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 52 матчах. У 66 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 42 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає ddostaa у 2-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+34 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +4 в. п., ELO +546. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 82,4, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.