dddezgg

Йорданія
177 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dddezgg?

Рейтинг 1,01 (з 176 матчів) K/R 0,72 ADR 78,8 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +372
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 79,5, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −120 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −88 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −67 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає dddezgg на Ancient: −120 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
62 % краще за 85 %
0,79 краще за 79 %
85,0 краще за 75 %
1,11 краще за 81 %
60 % з 216 дуелей краще за 92 %
38 % із 48 ситуацій краще за 46 %
Mirage52
48 % краще за 40 %
0,72 рівно в середньому
79,1 краще за 48 %
1,00 краще за 48 %
51 % з 250 дуелей рівно в середньому
26 % із 47 ситуацій краще за 18 %
Anubis26
46 % краще за 35 %
0,68 краще за 27 %
75,9 краще за 26 %
0,94 краще за 24 %
54 % з 106 дуелей краще за 70 %
24 % із 25 ситуацій краще за 16 %
Ancient25
52 % краще за 59 %
0,69 краще за 25 %
73,4 краще за 15 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 87 дуелей краще за 58 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Inferno18
44 % краще за 24 %
0,65 краще за 19 %
72,4 краще за 16 %
0,90 краще за 17 %
48 % з 87 дуелей краще за 36 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dddezgg

У 177 матчах dddezgg має 0,72 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 53 матчах. У 63 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 70 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає dddezgg на Ancient (−120 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+99 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +372. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 79,5, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.