ddashikk

Росія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ddashikk?

Рейтинг 0,76 K/R 0,55 ADR 68,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

32 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (46 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 32 %−14 в. п. · Ø 46 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+19 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 3 %
K/D 0,70−0,21 · Ø 0,91 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,3 %−3,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,0 в. п. · Ø 3,3 % краще за 15 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 9 %
4K та ейси 0x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (32 %).

Ефективна утиліти 41 %+9 в. п. · Ø 32 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+1,1 · Ø 3,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,11 · Ø 0,21 краще за 20 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ddashikk втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis8
63 % -
0,57 -
65,4 -
0,78-
33 % з 36 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -
Mirage8
13 % -
0,57 -
72,9 -
0,72-
29 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 23
100 % -
0,44 -
60,2 -
0,65-
25 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ddashikk

У 21 матчах ddashikk має 0,55 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 15 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.