ddaarrii

Німеччина
З 2024 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ddaarrii?

Рейтинг 0,96 (з 196 матчів) K/R 0,72 ADR 80,3 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +69
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
У 2-му матчі дня +71 ELO
47 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −52 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ddaarrii на Ancient: −62 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
54 % краще за 53 %
0,74 краще за 47 %
81,3 рівно в середньому
1,00 краще за 33 %
53 % з 307 дуелей краще за 55 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Mirage59
56 % краще за 64 %
0,70 краще за 27 %
77,0 краще за 28 %
0,95 краще за 19 %
48 % з 280 дуелей краще за 27 %
44 % із 36 ситуацій краще за 67 %
Anubis36
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 26 %
80,0 краще за 42 %
0,92 краще за 12 %
43 % з 202 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Ancient27
56 % краще за 60 %
0,75 краще за 46 %
87,0 краще за 71 %
0,96 краще за 22 %
54 % з 121 дуелей краще за 59 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Inferno22
41 % краще за 10 %
0,72 краще за 29 %
81,3 краще за 37 %
0,98-
50 % з 84 дуелей краще за 22 %
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
49 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,61 -
69,6 -
0,86-
42 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,83-
58 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ddaarrii

У 226 матчах ddaarrii має 0,72 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 59 матчах. У 58 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 94 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ddaarrii на Ancient (−62 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+128 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +74 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +69. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,0. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.