dbcL
Історія нікнеймів dbcL
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає dbcL?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,99).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,09). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,3. Останні 3 місяці: 84,1 (на початку 81,7). Трохи вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 727. Останні 3 місяці: 1 647 (на початку 1 528).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 32 %.
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає dbcL на Mirage: −31 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dbcL
У 82 матчах dbcL має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 42 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 27 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає dbcL на Mirage (−31 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+49 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 85 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., ELO +119. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 84,1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.