dawdwasd

Польща
47 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dawdwasd?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 47 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 краще за 84 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +67
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,6, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −13 ELO, вінрейт 40 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient16
75 % краще за 98 %
0,72 рівно в середньому
77,0 краще за 35 %
1,01 краще за 54 %
54 % з 70 дуелей краще за 71 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Inferno10
30 % -
0,60 -
66,2 -
0,82-
44 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,90-
52 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,54 -
58,2 -
0,76-
41 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dawdwasd

У 47 матчах dawdwasd має 0,64 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 11 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 25 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. За останні три місяці покращилися: ELO +67. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,6, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.