daw1d

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає daw1d?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 82,7 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +410
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −1 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −22 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає daw1d на Ancient: −1 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
58 % краще за 72 %
0,78 краще за 65 %
82,4 краще за 55 %
1,08 краще за 63 %
63 % з 155 дуелей краще за 96 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Dust 232
41 % краще за 14 %
0,73 краще за 41 %
81,2 краще за 49 %
1,06 краще за 54 %
51 % з 71 дуелей краще за 45 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Ancient24
46 % краще за 27 %
0,82 краще за 79 %
84,1 краще за 57 %
1,14 краще за 77 %
61 % з 72 дуелей краще за 90 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Inferno18
50 % краще за 28 %
0,76 краще за 49 %
80,2 краще за 31 %
1,09 краще за 47 %
53 % з 57 дуелей краще за 37 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke17
71 % краще за 92 %
0,84 краще за 78 %
85,5 краще за 63 %
1,21 краще за 84 %
62 % з 42 дуелей краще за 94 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Cache5
60 % -
0,83 -
86,5 -
1,19-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
104,5 -
1,55-
88 % з 8 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daw1d

У 144 матчах daw1d має 0,79 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 65 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 39 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає daw1d на Ancient (−1 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+37 ELO, вінрейт 41 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +13 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +410. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,6. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.