daviiGOD

Бразилія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає daviiGOD?

Рейтинг 1,07 K/R 0,81 ADR 85,0 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 46 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 15 % без порівняння
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 14,2 % без порівняння
Раунди з 3K 5,3 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 краще за 91 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 19 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує daviiGOD, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де daviiGOD втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,76 -
83,9 -
0,96-
43 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,74 -
78,8 -
0,97-
30 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
100 % -
1,07 -
110,1 -
1,52-
50 % з 50 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,69 -
65,8 -
0,91-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daviiGOD

У 22 матчах daviiGOD має 0,81 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 18,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 8 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.