davalkispb

Японія
З 2024 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає davalkispb?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 77,5 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +305
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,5, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −91 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
У 2-му матчі дня −45 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −129 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −97 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає davalkispb у 4-му матчі дня: −91 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
53 % краще за 57 %
0,71 краще за 37 %
77,9 краще за 37 %
1,01 краще за 46 %
55 % з 252 дуелей краще за 74 %
31 % із 45 ситуацій краще за 29 %
Dust 270
51 % краще за 48 %
0,66 краще за 14 %
72,2 краще за 11 %
0,97 краще за 28 %
43 % з 192 дуелей краще за 12 %
39 % із 49 ситуацій краще за 55 %
Ancient34
50 % краще за 45 %
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 54 %
1,02 краще за 46 %
57 % з 142 дуелей краще за 80 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Anubis29
38 % краще за 11 %
0,77 краще за 66 %
81,3 краще за 54 %
1,10 краще за 74 %
45 % з 85 дуелей краще за 16 %
36 % із 28 ситуацій краще за 46 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
84,6 -
1,25-
58 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,74 -
79,0 -
1,08-
50 % з 22 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає davalkispb

У 228 матчах davalkispb має 0,71 K/R, 77,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 76 матчах. У 89 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 86 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає davalkispb у 4-му матчі дня (−91 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+193 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +305. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,5, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.