daulacry

Росія
143 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає daulacry?

Рейтинг 1,05 (з 122 матчів) K/R 0,74 ADR 80,2 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 55 %+11 в. п. · Ø 44 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,2 · Ø 3,8 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,26 · Ø 0,25 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +7,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +161
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,25, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,65). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −47 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
У 2-му матчі дня −3 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +5 ELO, вінрейт 37 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає daulacry від 5-го матчу за день: −47 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % краще за 41 %
0,78 краще за 84 %
85,4 краще за 86 %
1,13 краще за 93 %
54 % з 231 дуелей краще за 76 %
29 % із 41 ситуацій краще за 24 %
Dust 235
51 % краще за 56 %
0,65 краще за 23 %
70,9 краще за 14 %
0,93 краще за 32 %
49 % з 141 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis25
48 % краще за 42 %
0,77 краще за 82 %
81,1 краще за 67 %
1,05 краще за 77 %
55 % з 91 дуелей краще за 80 %
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % з 36 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % з 29 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daulacry

У 143 матчах daulacry має 0,74 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. У середньому 16,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 35 матчах. У 48 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 38 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає daulacry від 5-го матчу за день (−47 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +7,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +161. Просіли: Рейтинг −0,25, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.