daukA-eZ-

Казахстан
З 2016 на FACEIT 241 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 62
3 311
Максимум за 30 днів: 3 311
Ранг EU ▲ 230 місць
#2 335
Казахстан #91 у Казахстан
30 днів · раніше #2 565 · найкращий #1 939
Останнє оновлення:

Як грає daukA-eZ-?

Рейтинг 0,99 (з 191 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 241 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
ADR на 81,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
76 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −38 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
По понеділках −44 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає daukA-eZ- на Dust 2: −57 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
45 % краще за 14 %
0,75 краще за 44 %
82,6 краще за 51 %
1,02 краще за 34 %
52 % з 386 дуелей краще за 46 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Dust 276
54 % краще за 46 %
0,73 краще за 36 %
81,2 краще за 46 %
0,98 краще за 20 %
52 % з 262 дуелей краще за 47 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Ancient39
49 % краще за 28 %
0,69 краще за 18 %
74,7 краще за 14 %
0,91 краще за 7 %
50 % з 149 дуелей краще за 35 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke25
56 % краще за 43 %
0,75 краще за 41 %
79,5 краще за 34 %
1,05 краще за 38 %
44 % з 95 дуелей краще за 9 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Anubis4
50 % -
0,74 -
82,4 -
0,96-
44 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daukA-eZ-

У 241 матчах daukA-eZ- має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 69 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 84 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає daukA-eZ- на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+32 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Вінрейт +17 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,2. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.