darkwayy
Як грає darkwayy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,97). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 68,4 (на початку 77,6). Значно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 36 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 853 (на початку 2 404).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає darkwayy на Ancient: −22 ELO, 27 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 113 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає darkwayy
У 113 матчах darkwayy має 0,66 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 34 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 64 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає darkwayy на Ancient (−22 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, −20 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −9,2, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −551.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.