darkatl4ntis

США
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає darkatl4ntis?

Рейтинг 0,68 K/R 0,52 ADR 60,4 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,68
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 8 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 4 % слабко від 0,75 до 0,89 40 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
AWPerХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 10 %+2 в. п. · Ø 8 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 47 %+1 в. п. · Ø 46 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 0 %−37 в. п. · Ø 37 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 17 %0 в. п. · Ø 17 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (37 %).

Відсоток хедшотів 46 %+9 в. п. · Ø 37 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 0,67−0,16 · Ø 0,83 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 25 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Раунди з 2K 7,8 %−2,8 в. п. · Ø 10,6 % краще за 12 %
Раунди з 3K 1,5 %−1,4 в. п. · Ø 2,9 % краще за 12 %
MVP за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 3 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,9).

Ефективна утиліти 34 %+1 в. п. · Ø 33 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,3 · Ø 2,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,11 · Ø 0,20 краще за 24 %
Раунди зі смертю 78 %+3 в. п. · Ø 75 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує darkatl4ntis, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де darkatl4ntis втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,22 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,49 -
62,3 -
0,65-
25 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,60 -
66,0 -
0,76-
54 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,54 -
55,1 -
0,66-
70 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,38 -
50,8 -
0,53-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає darkatl4ntis

У 25 матчах darkatl4ntis має 0,52 K/R, 60,4 ADR і рейтинг 0,68. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 10,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 1 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 23 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.