darbey0y0

Туреччина
З 2025 на FACEIT 419 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає darbey0y0?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 з 419 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 419 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (344 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 419 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 93x 4K, 15 ейсів в 344 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,31 · Ø 0,32 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +354
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,05, ADR −5,7, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 419 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −69 ELO
79 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
90 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −52 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає darbey0y0 у 1-му матчі дня: −69 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 67 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,25 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 419 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2145
54 % краще за 46 %
0,81 краще за 73 %
85,7 краще за 67 %
1,17 краще за 77 %
58 % з 572 дуелей краще за 78 %
38 % із 105 ситуацій краще за 46 %
Anubis90
54 % краще за 47 %
0,81 краще за 75 %
82,5 краще за 55 %
1,17 краще за 81 %
59 % з 317 дуелей краще за 83 %
46 % із 63 ситуацій краще за 70 %
Ancient47
57 % краще за 55 %
0,77 краще за 56 %
79,8 краще за 37 %
1,11 краще за 66 %
54 % з 192 дуелей краще за 59 %
48 % із 40 ситуацій краще за 74 %
Inferno47
57 % краще за 35 %
0,80 краще за 58 %
81,4 краще за 37 %
1,13 рівно в середньому
61 % з 186 дуелей краще за 75 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Nuke37
43 % краще за 11 %
0,83 краще за 76 %
85,7 краще за 65 %
1,18 краще за 78 %
56 % з 192 дуелей краще за 64 %
35 % із 26 ситуацій краще за 37 %
Cache30
43 % краще за 8 %
0,78 краще за 44 %
81,5 краще за 31 %
1,11 краще за 49 %
63 % з 115 дуелей краще за 89 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Mirage22
45 % краще за 14 %
0,80 краще за 67 %
83,1 краще за 54 %
1,13 краще за 70 %
60 % з 78 дуелей краще за 87 %
22 % із 18 ситуацій краще за 9 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає darbey0y0

У 419 матчах darbey0y0 має 0,81 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 47 матчах. У 210 з 419 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 130 - нижче 0,90. У 344 матчах з детальною статистикою: 93x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає darbey0y0 у 1-му матчі дня (−69 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +354. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,05, ADR −5,7, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.