dar3chkk

Росія
89 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dar3chkk?

Рейтинг 1,12 (з 88 матчів) K/R 0,80 ADR 82,4 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує dar3chkk, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92.

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −22 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −17 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає dar3chkk у 2-му матчі дня: −22 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis26
62 % краще за 86 %
0,86 краще за 95 %
87,8 краще за 86 %
1,23 краще за 98 %
68 % з 91 дуелей краще за 99 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Ancient19
58 % краще за 76 %
0,79 краще за 77 %
82,6 краще за 60 %
1,12 краще за 84 %
68 % з 53 дуелей краще за 99 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Mirage17
53 % краще за 61 %
0,77 краще за 71 %
79,2 краще за 48 %
1,07 краще за 71 %
60 % з 50 дуелей краще за 92 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Dust 216
31 % краще за 4 %
0,75 краще за 62 %
78,3 краще за 42 %
1,03 краще за 57 %
38 % з 50 дуелей краще за 4 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
77,6 -
0,99-
36 % з 11 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,90 -
86,3 -
1,23-
73 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dar3chkk

У 89 матчах dar3chkk має 0,80 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 45 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 26 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає dar3chkk у 2-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 39 %). Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.