danya_m2011

Росія
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає danya_m2011?

Рейтинг 0,79 K/R 0,60 ADR 71,8 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 38 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 7 %−1 в. п. · Ø 8 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,2 · Ø 1,4 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 8 %−5 в. п. · Ø 13 % краще за 53 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 9,8 %−1,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,2 %+0,4 в. п. · Ø 2,8 % краще за 73 %
MVP за матч 1,6−0,2 · Ø 1,8 краще за 51 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,7).

Ефективна утиліти 37 %+6 в. п. · Ø 31 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+2,3 · Ø 2,7 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 28 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де danya_m2011 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 18 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,23 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,57 -
69,4 -
0,77-
38 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,71 -
86,8 -
0,88-
50 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,57 -
70,0 -
0,73-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,61 -
57,9 -
1,00-
29 % з 7 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,75-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danya_m2011

У 24 матчах danya_m2011 має 0,60 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,0. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 1. У середньому 12,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 1 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 15 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.