danya_7777

Німеччина
297 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає danya_7777?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 78,8 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 11 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +463
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 79,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −144 ELO
104 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −99 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +65 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +35 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає danya_7777 на Dust 2: −144 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
49 % краще за 44 %
0,73 рівно в середньому
80,3 краще за 54 %
1,04 краще за 60 %
54 % з 383 дуелей краще за 70 %
42 % із 69 ситуацій краще за 58 %
Mirage82
60 % краще за 81 %
0,74 краще за 58 %
79,8 краще за 52 %
1,04 краще за 62 %
56 % з 264 дуелей краще за 80 %
41 % із 51 ситуацій краще за 59 %
Anubis54
52 % краще за 57 %
0,71 краще за 42 %
78,3 краще за 41 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 210 дуелей рівно в середньому
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Inferno32
53 % краще за 56 %
0,72 краще за 54 %
76,0 краще за 32 %
1,04 краще за 63 %
49 % з 116 дуелей краще за 43 %
25 % із 20 ситуацій краще за 19 %
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,64 краще за 6 %
74,4 краще за 16 %
0,91 краще за 12 %
37 % з 75 дуелей краще за 2 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Ancient3
33 % -
0,74 -
74,8 -
1,00-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danya_7777

У 297 матчах danya_7777 має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 82 матчах. У 109 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 116 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає danya_7777 на Dust 2 (−144 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+102 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п., ELO +463. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.