danuf

Румунія
51 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає danuf?

Рейтинг 0,86 (з 25 матчів) K/R 0,74 ADR 85,4 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 51 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 81 %+9 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
47 % краще за 33 %
0,75 краще за 55 %
85,9 краще за 74 %
0,99-
51 % з 55 дуелей рівно в середньому
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Mirage16
63 % краще за 88 %
0,76 краще за 61 %
89,1 краще за 86 %
0,87-
43 % з 53 дуелей краще за 11 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Anubis12
42 % -
0,74 -
83,9 -
0,78-
33 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,57-
36 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danuf

У 51 матчах danuf має 0,74 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 25 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,4. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 3 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 15 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.