dankje-

Росія
З 2017 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 188
3 454
Максимум за 30 днів: 3 454
Ранг EU ▼ 66 місць
#1 339
Росія #379 у Росія
30 днів · раніше #1 273 · найкращий #927
Останнє оновлення:

Як грає dankje-?

Рейтинг 1,11 (з 197 матчів) K/R 0,76 ADR 80,8 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus2 у 247 матчах
Вбивства ножем 1 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,4, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,11, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −156 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −14 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −2 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає dankje- на Dust 2: −156 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
60 % краще за 72 %
0,80 краще за 68 %
84,6 краще за 62 %
1,15 краще за 76 %
60 % з 300 дуелей краще за 87 %
35 % із 43 ситуацій краще за 37 %
Dust 248
42 % краще за 11 %
0,75 краще за 45 %
79,5 краще за 37 %
1,12 краще за 64 %
55 % з 113 дуелей краще за 64 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Ancient44
66 % краще за 83 %
0,73 краще за 36 %
78,4 краще за 29 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 150 дуелей краще за 66 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Anubis24
46 % краще за 19 %
0,66 краще за 11 %
73,1 краще за 10 %
0,99 краще за 26 %
49 % з 91 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache16
75 % краще за 92 %
0,75 краще за 35 %
82,3 краще за 35 %
1,03 краще за 25 %
51 % з 61 дуелей краще за 28 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
48 % з 33 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,23-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dankje-

У 247 матчах dankje- має 0,76 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 197 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 97 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 56 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає dankje- на Dust 2 (−156 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+107 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,4, Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,11, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.