danjeee

Майотта
З 2020 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
3 157
Максимум за 30 днів: 3 157
Ранг EU ▲ 1 562 місця
#4 377
Майотта #5 у Майотта
30 днів · раніше #5 939 · найкращий #4 377
Останнє оновлення:

Як грає danjeee?

Рейтинг 1,27 K/R 0,90 ADR 92,0 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 16 у 276 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 43x 4K, 10 ейсів в 184 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,2 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +242
= Без змін
K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, ADR на 92,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці без змін на 0,90. Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −45 ELO
61 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −14 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −119 ELO, вінрейт 48 %
По середах −33 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає danjeee на Mirage: −45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % краще за 22 %
0,84 краще за 81 %
85,1 краще за 64 %
1,16 краще за 78 %
58 % з 338 дуелей краще за 79 %
41 % із 34 ситуацій краще за 57 %
Dust 258
57 % краще за 58 %
0,91 краще за 94 %
95,5 краще за 94 %
1,29 краще за 94 %
60 % з 352 дуелей краще за 84 %
42 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Anubis48
67 % краще за 85 %
0,92 краще за 96 %
90,3 краще за 87 %
1,31 краще за 96 %
56 % з 289 дуелей краще за 70 %
50 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Nuke45
53 % краще за 34 %
0,91 краще за 93 %
93,8 краще за 90 %
1,27 краще за 91 %
63 % з 235 дуелей краще за 90 %
38 % із 39 ситуацій краще за 44 %
Cache40
53 % краще за 34 %
0,97 краще за 95 %
98,8 краще за 93 %
1,40 краще за 96 %
57 % з 260 дуелей краще за 61 %
48 % із 27 ситуацій краще за 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % з 44 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % з 39 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % з 27 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danjeee

У 276 матчах danjeee має 0,90 K/R, 92,0 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 48 матчах. У 177 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 49 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає danjeee на Mirage (−45 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+135 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, Рейтинг на 1,26, ADR на 92,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.