daniel_usti

Австрія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає daniel_usti?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+1 в. п. · Ø 23 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 22 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +73
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,3
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −79 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня +57 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +4 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає daniel_usti на Ancient: −79 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % краще за 53 %
0,75 краще за 70 %
82,6 краще за 73 %
1,07 краще за 80 %
48 % з 191 дуелей краще за 42 %
45 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Dust 236
47 % краще за 39 %
0,72 краще за 57 %
79,0 краще за 51 %
0,98 рівно в середньому
47 % з 182 дуелей краще за 35 %
41 % із 27 ситуацій краще за 64 %
Ancient23
39 % краще за 16 %
0,75 краще за 72 %
81,4 краще за 66 %
1,00 краще за 65 %
50 % з 119 дуелей краще за 56 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Inferno12
58 % -
0,86 -
89,6 -
1,21-
60 % з 60 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,72 -
74,8 -
0,91-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daniel_usti

У 120 матчах daniel_usti має 0,74 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 6. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 48 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 44 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає daniel_usti на Ancient (−79 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +73. Просіли: Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.