danielD10

Румунія
116 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає danielD10?

Рейтинг 0,82 K/R 0,57 ADR 61,0 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−19 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+4 в. п. · Ø 23 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 22 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 9,3 %−3,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 116 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,5 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 краще за 6 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує danielD10, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64.

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −2 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
55 % краще за 66 %
0,58 краще за 3 %
63,4 краще за 1 %
0,82 краще за 4 %
48 % з 201 дуелей краще за 41 %
13 % із 23 ситуацій краще за 5 %
Mirage36
58 % краще за 77 %
0,56 краще за 2 %
59,4 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
52 % з 128 дуелей краще за 64 %
19 % із 21 ситуацій краще за 8 %
Anubis16
63 % краще за 85 %
0,64 краще за 15 %
63,9 краще за 1 %
0,93 краще за 31 %
39 % з 46 дуелей краще за 5 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Inferno7
43 % -
0,57 -
54,1 -
0,81-
28 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,75 -
73,7 -
1,05-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danielD10

У 116 матчах danielD10 має 0,57 K/R, 61,0 ADR і рейтинг 0,82. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 61,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 22 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 73 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −14 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.