daniel23231
Як грає daniel23231?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,29. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,12). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 91,0 (на початку 78,7). Значно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 030. Останні 3 місяці: 1 921 (на початку 1 918).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає daniel23231 на Inferno: −73 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 200 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає daniel23231
У 200 матчах daniel23231 має 0,83 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 118 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 56 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає daniel23231 на Inferno (−73 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+40 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,10, ADR +12,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 1 921. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.