daniel23231

Австрія
З 2024 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає daniel23231?

Рейтинг 1,19 K/R 0,83 ADR 87,7 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 47x 4K, 8 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,10, ADR +12,3
= Без змін
Вінрейт на 50 %, ELO на 1 921
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,75). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −73 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −39 ELO
60 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −83 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +6 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає daniel23231 на Inferno: −73 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % краще за 65 %
0,88 краще за 96 %
91,8 краще за 95 %
1,24 краще за 96 %
59 % з 220 дуелей краще за 91 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Ancient32
47 % краще за 33 %
0,85 краще за 93 %
85,1 краще за 76 %
1,25 краще за 97 %
60 % з 135 дуелей краще за 93 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Anubis27
59 % краще за 72 %
0,82 краще за 85 %
88,3 краще за 84 %
1,16 краще за 86 %
54 % з 116 дуелей краще за 66 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Dust 225
48 % краще за 41 %
0,80 краще за 82 %
86,4 краще за 82 %
1,19 краще за 92 %
67 % з 116 дуелей краще за 99 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Inferno20
35 % краще за 7 %
0,86 краще за 92 %
88,6 краще за 85 %
1,20 краще за 89 %
67 % з 113 дуелей краще за 97 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Cache15
47 % -
0,82 -
88,3 -
1,16-
57 % з 68 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,75 краще за 46 %
80,1 краще за 39 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 61 дуелей краще за 47 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає daniel23231

У 200 матчах daniel23231 має 0,83 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 118 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 56 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає daniel23231 на Inferno (−73 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+40 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,10, ADR +12,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %, ELO на 1 921. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.