danek_512
Як грає danek_512?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 78,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 480.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Патерни
З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 56 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає danek_512
У 56 матчах danek_512 має 0,70 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 12 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 15 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 27 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −100.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.