danTee-

Італія
60 матчів зафіксовано
ELO
1 833
Пік за останні 60 матчів: 1 998
Ранг SEA ▼ 3 481 місце
#9 681
30 днів · раніше #6 200 · найкращий #6 200
Останнє оновлення:

Як грає danTee-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує danTee-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 60 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
50 % краще за 46 %
0,76 краще за 67 %
81,7 краще за 61 %
1,03 краще за 57 %
54 % з 136 дуелей краще за 71 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Mirage18
44 % краще за 26 %
0,66 краще за 17 %
72,6 краще за 15 %
0,89 краще за 11 %
53 % з 89 дуелей краще за 65 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Inferno7
71 % -
0,76 -
84,2 -
1,10-
63 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,79 -
87,2 -
1,11-
44 % з 36 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,71 -
82,5 -
0,97-
50 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає danTee-

У 60 матчах danTee- має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 22 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 25 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 50 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.