dalbaebysuka

Австрія
З 2021 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dalbaebysuka?

Рейтинг 0,98 (з 88 матчів) K/R 0,70 ADR 71,9 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 109 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 20 %−15 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−3,4 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −15,1, Вінрейт −5 в. п., ELO −61

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +80 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +41 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dalbaebysuka у 1-му матчі дня: +80 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % краще за 61 %
0,72 краще за 42 %
75,5 краще за 25 %
1,03 краще за 53 %
46 % з 121 дуелей краще за 22 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Dust 228
39 % краще за 12 %
0,68 краще за 22 %
68,9 краще за 4 %
0,99 краще за 35 %
45 % з 76 дуелей краще за 18 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
71,7 -
0,95-
49 % з 39 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
49 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,65 -
66,8 -
0,83-
73 % з 33 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,60 -
56,3 -
0,92-
44 % з 9 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,58 -
64,1 -
0,70-
33 % з 6 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,00-
0 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dalbaebysuka

У 109 матчах dalbaebysuka має 0,70 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 27 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 39 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає dalbaebysuka у 1-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +10 ELO. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −15,1, Вінрейт −5 в. п., ELO −61. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.