dakaiboys

Туреччина
З 2025 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dakaiboys?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 32x 4K, 5 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +132
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,4, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −99 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −51 ELO
51 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +155 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +103 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає dakaiboys у 3-му матчі дня: −99 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
59 % краще за 76 %
0,75 краще за 55 %
81,2 краще за 51 %
1,09 краще за 69 %
51 % з 287 дуелей рівно в середньому
44 % із 45 ситуацій краще за 69 %
Anubis52
63 % краще за 85 %
0,74 рівно в середньому
77,5 краще за 31 %
1,07 краще за 64 %
50 % з 158 дуелей краще за 43 %
30 % із 30 ситуацій краще за 32 %
Mirage51
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 53 %
80,2 краще за 49 %
1,04 краще за 56 %
51 % з 183 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 27 %
Inferno28
43 % краще за 20 %
0,73 рівно в середньому
78,9 краще за 41 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 133 дуелей краще за 21 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Ancient23
39 % краще за 12 %
0,72 краще за 38 %
76,5 краще за 23 %
0,97 краще за 29 %
51 % з 94 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,1 -
1,16-
62 % з 47 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,80 -
78,8 -
1,13-
59 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dakaiboys

У 238 матчах dakaiboys має 0,75 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 52 матчах. У 98 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 73 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає dakaiboys у 3-му матчі дня (−99 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+160 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +132. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,4, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.