dagrabti

Туреччина
З 2021 на FACEIT 143 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dagrabti?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 61 %+13 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +387
= Без змін
Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,9, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −7 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −6 ELO
27 матчів · 30 % вінрейт
По понеділках −4 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає dagrabti на Dust 2: −7 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
49 % краще за 45 %
0,76 краще за 67 %
81,0 краще за 57 %
1,07 краще за 71 %
44 % з 195 дуелей краще за 16 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Anubis26
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 63 %
86,6 краще за 82 %
1,05 краще за 66 %
46 % з 93 дуелей краще за 23 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Dust 224
42 % краще за 20 %
0,68 краще за 26 %
73,8 краще за 18 %
0,98 краще за 37 %
35 % з 77 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,83 краще за 92 %
85,2 краще за 80 %
1,15 краще за 91 %
61 % з 74 дуелей краще за 94 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % з 47 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dagrabti

У 143 матчах dagrabti має 0,75 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 60 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 52 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає dagrabti на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +387. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,9, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.