dagestanegee

Білорусь
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dagestanegee?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 87,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 16 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 62 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 75 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 22 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 18,0 % без порівняння
Раунди з 3K 8,1 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,6 · Ø 1,9 краще за 96 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 10 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує dagestanegee, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де dagestanegee втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Cache

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,68 -
82,3 -
0,99-
50 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,63 -
74,2 -
0,78-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,99 -
109,5 -
1,35-
67 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,55 -
61,0 -
0,67-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dagestanegee

У 21 матчах dagestanegee має 0,78 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 2. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 8 - нижче 0,90. У 10 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.